A-SOCIETY

Discussions XBOX ONE SCORPIO : LA CONSOLE NE SE JETTERA PAS SUR LA RÉALITÉ VIRTUELLE

Add-on xenforo 2

Ressources et modules complémentaires pour XenForo 2

Styles xenforo 2

Styles / Thèmes et apparence pour xenforo 2

Templates xenforo 2

Codes pour modifier les templates sur xenforo 2

Section Premium

Add-on et Styles pour membre Premium
A-SOCIETY

Discussions XBOX ONE SCORPIO : LA CONSOLE NE SE JETTERA PAS SUR LA RÉALITÉ VIRTUELLE

Catégorie Catégorie Xbox One
Titre du sujet Titre du sujet XBOX ONE SCORPIO : LA CONSOLE NE SE JETTERA PAS SUR LA RÉALITÉ VIRTUELLE
Auteur de la discussion Auteur de la discussion A-SOCIETY
Date de début Date de début
Réponses Réponses 0
Affichages Affichages 402
Réaction Réaction 0
Dernier message par Dernier message par A-SOCIETY

A-SOCIETY

Membre suprême

VIP
Réputation: 100%
Discussions
898
Messages
1 029
J'aime
701
Points
118
oculus-vr-568d415f10312.jpg


Si Sony Interactive Entertainment croit dur comme fer à la réalité virtuelle, Microsoft - à l'image de Nintendo, d'ailleurs - reste prudent et attend de voir comment va réagir le marché. C'est en effet ce qu'a fait comprendre Phil Spencer au cours d'une interview accordée à Stevivor, tout en se montrant confiant quant à l'avenir de la technologie. "Pour être honnête, je ne sais pas, répond le patron de la branche Xbox quand il est interrogé sur le sujet par rapport au PC et à la Xbox One. J'adore toute cette technologie derrière la réalité virtuelle. J'ai un HTC Vive, un Oculus Rift, et j'ai utilisé à plusieurs reprises le PlayStation VR à travers différentes démos. Mais je ne pense pas que les développeurs aient encore trouvé le truc pour concevoir de véritables jeux destinés à la réalité virtuelle. Il est encore trop tôt, et je pense qu'il va falloir patienter quelques années avant de voir un réel impact sur le grand public".

Avant d'ajo
uter : "Je pense que la réalité virtuelle va finir par trouver sa place dans le jeu vidéo, j'en prends le pari. Nous avons conçu la Scorpio de façon à ce qu'elle soit compatible avec la VR, même si cela doit arriver dans un an, deux ans, voire l'année d'après. Comme je l'ai dit, je crois toujours que les créateurs doit se familiariser avec ces nouveaux outils et cette nouvelle sensation - cette sensation d'immersion". Un peu plus loin dans l'entretien, Phil Spencer précise qu'il ne critique absolument pas ces "expériences courtes", et estime même qu'elles représentent une étape nécessaire. "Je pense tout simplement que cela va prendre du temps", juge-t-il.
 
Contenu similaire Les plus vues Voir plus
Retour
Haut Bas