Le développeur Cpasjuste nous revient avec un tout nouvel émulateur, pSNES, qui se destine à la Nintendo Switch et qui est disponible en v1.00.
pSNES est un émulateur Super Nintendo, il est basé sur la version v1.55 de Sne
x, une version qui pour Cpasjuste est peut être plus intéressante que des versions plus récentes.
Installation :
- Copier le répertoire "psnes" dans le répertoire "/switch/" sur la carte SD
- Copier roms dans le répertoire "/switch/psnes/roms/" sur la carte SD
Information :
- pSNES supporte les états de sauvegarde, les zooms en 2x, 3x, les ajustements en 4/3 et de mise à l'échelle linéaire du matériel plein écran et une simple interface utilisateur.
- pSNES ui supporte les images png, nommées comme le nom de la ROM avec l'extension png au lieu de zip, dans le répertoire "previews" (à créer si nécessaire).
- pSNES ne supporte pas réellement les jeux haute résolution.
- pSNES utilise un fichier de base de données pour la gestion de ROM. Vous aurez besoin d'un fichier "db.xml" situé à côté de l'application. Le fichier "db.xml" actuel provient du site Web "Hyperspin" et ne contient que l'ensemble américain "good rom / no-intro". Vos fichiers rom doivent être compressés et nommés selon cet ensemble. Vous trouverez dans le répertoire "database" ce fichier comme sauvegarde / référence (Super Nintendo Entertainment System - hyperspin.xml) + un jeu complet de dat-o-matic (DAT-o-MATIC). Renommez ce fichier en "db.xml" et (re) placez-le dans le même répertoire que l'exécutable pour utiliser celui-ci. Vous pouvez créer votre propre fichier de base de données.
pSNES est un émulateur Super Nintendo, il est basé sur la version v1.55 de Sne
x, une version qui pour Cpasjuste est peut être plus intéressante que des versions plus récentes.
Installation :
- Copier le répertoire "psnes" dans le répertoire "/switch/" sur la carte SD
- Copier roms dans le répertoire "/switch/psnes/roms/" sur la carte SD
Information :
- pSNES supporte les états de sauvegarde, les zooms en 2x, 3x, les ajustements en 4/3 et de mise à l'échelle linéaire du matériel plein écran et une simple interface utilisateur.
- pSNES ui supporte les images png, nommées comme le nom de la ROM avec l'extension png au lieu de zip, dans le répertoire "previews" (à créer si nécessaire).
- pSNES ne supporte pas réellement les jeux haute résolution.
- pSNES utilise un fichier de base de données pour la gestion de ROM. Vous aurez besoin d'un fichier "db.xml" situé à côté de l'application. Le fichier "db.xml" actuel provient du site Web "Hyperspin" et ne contient que l'ensemble américain "good rom / no-intro". Vos fichiers rom doivent être compressés et nommés selon cet ensemble. Vous trouverez dans le répertoire "database" ce fichier comme sauvegarde / référence (Super Nintendo Entertainment System - hyperspin.xml) + un jeu complet de dat-o-matic (DAT-o-MATIC). Renommez ce fichier en "db.xml" et (re) placez-le dans le même répertoire que l'exécutable pour utiliser celui-ci. Vous pouvez créer votre propre fichier de base de données.
Téléchargement :
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https://github.com/Cpasjuste/psnes/releases/tag/1.0