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Hombrew [Switch] Atmosphère v0.7.4

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Hombrew [Switch] Atmosphère v0.7.4

Catégorie Catégorie Hack\/ Homebrew
Titre du sujet Titre du sujet [Switch] Atmosphère v0.7.4
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SciresM continue de faire vivre son CFW destiné à la Nintendo Switch au travers de la disponibilité d'une nouvelle version d'Atmosphère qui est désormais disponible en v0.7.4.

Dans cette cinquième version, libstratosphere a été intégralement réécrite et est maintenant divisé en un sous-module séparé. Pour les utilisateurs finaux, cela n'aura que peu d'impact, ce sera plutôt transparent, mais des améliorations de performances, de rapidité de démarrage et d'exécution seront perceptibles. Cette version résout aussi un grand nombre de bugs liés à l'ancienne bibliothèque, elle est plus stable.

in-switch-atmosphere-v074-disponible-1.png


Cette fameuse API est plus propre, plus facile à écrire, plus stable, ce qui devrait améliorer / accélérer le développement de la stratosphère.

Les développeurs souhaitant écrire leurs propres modules système personnalisés pour la Switch peuvent désormais facilement inclure libstratosphere en tant que sous-module dans leurs projets.

in-switch-atmosphere-v074-disponible-1.jpg


Le loader a été étendu pour ajouter un nouveau moyen générique de redirection de contenu (ExternalContentSources), de nouvelles commandes ont été ajoutées.

fs.mitm a obtenu plusieurs optimisations qui devraient améliorer ses performances et sa stabilité, la redirection RomFS ne se produit maintenant que s’il y a du contenu à rediriger.

Les métadonnées RomFS sont maintenant mises en cache sur la carte SD lors de la compilation au lieu d'être conservées en mémoire - cela réduit considérablement l'encombrement de la mémoire et permet à fs.mitm de rediriger plusieurs titles simultanément.

De nombreux bugs ont été corrigés, notamment une perte de ressources a été résolue lors de la création du processus. Cela résout les plantages survenus lorsqu'un grand nombre de jeux (> 32) ont été lancés depuis le dernier redémarrage.

La sémantique des serveurs multithreads ne devrait plus causer d'interblocages dans certaines circonstances. Cela résout les plantages dans certains jeux, y compris les jeux NES Classics.

Toutes les améliorations se trouvent dans le changelog dans le lien ci-dessous sous lequel vous trouverez également la dernière version d'Atmosphère.



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