laurent68

Hombrew [Switch/3DS] Checkpoint v3.5.0

Add-on xenforo 2

Ressources et modules complémentaires pour XenForo 2

Styles xenforo 2

Styles / Thèmes et apparence pour xenforo 2

Templates xenforo 2

Codes pour modifier les templates sur xenforo 2

Section Premium

Add-on et Styles pour membre Premium
laurent68

Hombrew [Switch/3DS] Checkpoint v3.5.0

Catégorie Catégorie Hack\/ Homebrew
Titre du sujet Titre du sujet [Switch\/3DS] Checkpoint v3.5.0
Auteur de la discussion Auteur de la discussion laurent68
Date de début Date de début
Réponses Réponses 0
Affichages Affichages 464
Réaction Réaction 0
Dernier message par Dernier message par laurent68

laurent68

Fondateur

Staff
fondateur
Réputation: 100%
Discussions
4 858
Messages
12 619
Solutions
85
J'aime
7 898
Points
198
Avertisement

Attention En aucun cas Societyfrenchmodding ou moi
ne sera tenu responsable en cas de brick de votre console ou de disfonctionnement !

Le développeur Bernardo Giordano propose une toute nouvelle version de son programme Checkpoint qui passe désormais en v3.5.0.
Autant sur 3DS que sur Switch, Checkpoint s'adresse à ceux qui souhaite disposer d'un logiciel qui permet de réaliser et restaurer des points de sauvegardes.
Supportant les cartouches 3DS, les jeux 3DS directement en natif, cette version 3.5.0 ajoute une option pour définir un titre comme favori, la liste des titres pourra désormais être visible pour justement le définir.

in-switch3ds-checkpoint-v350-disponible-1.jpg

Sur 3DS :

Le comportement des clés a été changé, vous pouvez maintenant sélectionner des lignes dans la liste des sauvegardes, créer des sauvegardes et restaurer une sauvegarde simplement avec le bouton A. Il reste possible d'appuyer sur Y, pour sélectionner le titre actuel mais désactiver / réinitialiser la liste de sauvegardes.La création d'une sauvegarde désactivera alors le bouton tactile de la sauvegarde. A noter que désormais Checkpoint est compilé avec C++ 17.

Sur Switch :

- Ajout du support pour l'accélération matérielle. Checkpoint s'appuie désormais sur le processeur graphique pour restituer les graphiques et le texte, supprimant ainsi la charge sur le processeur.
> L'interface repose maintenant sur SDL2 pour le rendu des images et du texte.
> Le rendu du texte est optimisé à l'aide d'une version personnalisée de SDL_FontCache qui met en mémoire cache les glyphes plutôt que de créer des textures à chaque image. Cela permet également d'utiliser le système dans la console.
> Caches de points de contrôle à partir des polices PlSharedFontType_Standard et PlSharedFontType_NintendoExt, afin que les caractères et les symboles normaux soient pris en charge à l'écran.
- Ajout d'une option pour définir un titre comme favori (voir changelog 3DS)
- Correction des plantages causés par trop de descripteurs de fichiers ouverts.
- Le comportement clé a été changé (voir changelog 3DS)
- Correction des plantages occasionnels lors du changement de compte.
- Checkpoint utilise maintenant la dernière version de libnx 1.5.0, qui prend en charge le fuseau horaire et corrige les noms de sauvegarde par défaut erronés.
- Checkpoint est maintenant compilé avec C++ 17.




Téléchargement :
 
Contenu similaire Les plus vues Voir plus
Retour
Haut Bas