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Le développeur AlexAltea vient de publier de nombreuses évolutions sur son émulateur PlayStation 4 Orbital, cela passe aussi par d'énormes progrès réalisés sur la partie graphique.
L'émulateur dispose désormais d'une partie graphique en sortie, ce qui signifie que les utilisateurs peuvent désormais voir physiquement la restitution graphique. Bien entendu pour le moment le kernel est lancé en mode sans échec, de plus des erreurs de précision sortent dès qu'il tente un démarrage d'une image stockée sur le disque dur.
Orbital exploite pour rappel des noyaux décryptés et a été testé sur les kernels 5.00 et 4.55, jusqu'à présent nous ne pouvions voir que des journaux du kernel, désormais l'émulateur affiche réellement un rendu, même si ce n'est qu'une erreur CE-34333-6.
Comme vous pouvez vous en doutez, ce projet n'est pas à mettre entre les mains d'utilisateurs finaux, il est très expérimental, et aucnu binaire n'est fourni, il faut créer vous même les Bios, Grub et Qemu, et vous devez dumper les fichiers système de votre PS4, sflash et le kernel.
Tout est là : Orbital
Source : L-S
L'émulateur dispose désormais d'une partie graphique en sortie, ce qui signifie que les utilisateurs peuvent désormais voir physiquement la restitution graphique. Bien entendu pour le moment le kernel est lancé en mode sans échec, de plus des erreurs de précision sortent dès qu'il tente un démarrage d'une image stockée sur le disque dur.
Orbital exploite pour rappel des noyaux décryptés et a été testé sur les kernels 5.00 et 4.55, jusqu'à présent nous ne pouvions voir que des journaux du kernel, désormais l'émulateur affiche réellement un rendu, même si ce n'est qu'une erreur CE-34333-6.
Comme vous pouvez vous en doutez, ce projet n'est pas à mettre entre les mains d'utilisateurs finaux, il est très expérimental, et aucnu binaire n'est fourni, il faut créer vous même les Bios, Grub et Qemu, et vous devez dumper les fichiers système de votre PS4, sflash et le kernel.
Tout est là : Orbital
Source : L-S
