Notre ami sunriseur cedsaill nous informe que m0rph3u
987 a réussi a porté un émulateur Nintendo NES sur la Sony PlayStation 4.
Après la démonstration de l' émulateur Sega Gamegear et Master System sur PS4 sous firmware 5.01, le développeur avait promis de porter l'émulateur NES. Cela semble être désormais le cas.
Ce qui est dommage c'est qu'aucune release ne soit prévue pour le moment, tout comme cela avait était le cas pour l'émulateur Sega Gamegear ou Master System, tant que le Kexploit ne sera pas public, le développeur ne releasera aucun de ses travaux.
Super Mario Bros (NES - 1985) sur PlayStation 4 sous firmware 5.01
Un autre développeur, frangar, annonce lui être en train de tenter de porter RetroArch avec les cores LibRetro, mais cela demande aussi de pouvoir exploiter OpenGL.
m0rph3u
987 nous informe sur son profil Tweeter qu'il va désormais s'atteler à porter la Super Nintendo, ce qui ne sera pas une mince affaire car là on monte en puissance, les émulateurs qu'il nous avait été l'occasion de découvrir portaient jusqu'à présent sur des consoles 8bits ou même moins puissantes comme le MSX.
Merci Cedsaill
987 a réussi a porté un émulateur Nintendo NES sur la Sony PlayStation 4. Après la démonstration de l' émulateur Sega Gamegear et Master System sur PS4 sous firmware 5.01, le développeur avait promis de porter l'émulateur NES. Cela semble être désormais le cas.
Ce qui est dommage c'est qu'aucune release ne soit prévue pour le moment, tout comme cela avait était le cas pour l'émulateur Sega Gamegear ou Master System, tant que le Kexploit ne sera pas public, le développeur ne releasera aucun de ses travaux.
Super Mario Bros (NES - 1985) sur PlayStation 4 sous firmware 5.01
Un autre développeur, frangar, annonce lui être en train de tenter de porter RetroArch avec les cores LibRetro, mais cela demande aussi de pouvoir exploiter OpenGL.
m0rph3u
987 nous informe sur son profil Tweeter qu'il va désormais s'atteler à porter la Super Nintendo, ce qui ne sera pas une mince affaire car là on monte en puissance, les émulateurs qu'il nous avait été l'occasion de découvrir portaient jusqu'à présent sur des consoles 8bits ou même moins puissantes comme le MSX. Merci Cedsaill
