Le développement de RPCS3 continue de progresser, pour rappel, il s'agit d'un émulateur PS3, un travail qui a longtemps été prétendu comme irréalisable rappelant que l'architecture de cette console était complexe.
En 6 ans de développement l'émulateur RPCS3 a su progresser pour parvenir à faire tourner des jeux comme Virtua Fighter 5, Hitman 2 ou encore Rainbow Moon, mais il vous faudra pour cela un PC assez puissants et il y a un côté aléatoire avec les builds.
L'émulateur open-source écrit en C++ a vu le jour sous les claviers de DH et Hykem, mais le projet est actuellement suivi par Nekotekina, il avait publié en Mars dernier une version faisant tourner correctement Red Dead Redemption, mais c'est aussi le cas d'autres jeux comme Metal Gear Solid ou Soulcalibur IV.
Au sujet des jeux supportés une liste est disponible ici.
Cette version v0.0.3 Alpha arrive avec énormément de nouveautés, tellement nombreuses que nous ne pouvons pas les lister ici mais il est possible de les retrouver là : https://github.com/R.../rpcs3/releases
Le travail effectué a été découpé selon l'implication dans l'architecture, le PPU, le SPU, le Core, le HLE, le RSX, l'API OpenGL, l'API Vulkan, la gestion de Direct3D 12, de l'interface, de la partie audio ou encore des périphériques ou du support de Linux.
En 6 ans de développement l'émulateur RPCS3 a su progresser pour parvenir à faire tourner des jeux comme Virtua Fighter 5, Hitman 2 ou encore Rainbow Moon, mais il vous faudra pour cela un PC assez puissants et il y a un côté aléatoire avec les builds.
L'émulateur open-source écrit en C++ a vu le jour sous les claviers de DH et Hykem, mais le projet est actuellement suivi par Nekotekina, il avait publié en Mars dernier une version faisant tourner correctement Red Dead Redemption, mais c'est aussi le cas d'autres jeux comme Metal Gear Solid ou Soulcalibur IV.
Au sujet des jeux supportés une liste est disponible ici.
Cette version v0.0.3 Alpha arrive avec énormément de nouveautés, tellement nombreuses que nous ne pouvons pas les lister ici mais il est possible de les retrouver là : https://github.com/R.../rpcs3/releases
Le travail effectué a été découpé selon l'implication dans l'architecture, le PPU, le SPU, le Core, le HLE, le RSX, l'API OpenGL, l'API Vulkan, la gestion de Direct3D 12, de l'interface, de la partie audio ou encore des périphériques ou du support de Linux.
Télécharger : RPCS3 v0.0.3 Alpha
