Informations importantes:
Pour que le mod loader fonctionne correctement, votre nom de fichier de script doit correspondre au nom donné au script. Ce nom se trouve dans le script en texte brut: habituellement près du bas et après la fin du codage, mais avant que le rembourrage commence en hexadécimal. Ces deux noms doivent correspondre afin de terminer correctement, mais s'ils ne correspondent pas, il ne devrait pas y avoir de problèmes de chargement du script.
Certains menus s'ouvrent et affichent l'instant où ils sont chargés avec le chargeur mod. Dans le cas où vous souhaitez ouvrir un script qui le fait, vous devrez activer une option dans les paramètres, Fermer sur la charge de script.
ouverture L1 et carré
Cela peut être fait dans un éditeur hexadécimal, la plupart des gens utilisent HxD.
La section supérieure est ce qui est affiché pour ce script. La section inférieure est le nom de fichier correspondant dans le script.rpf.
Exemple: Je vais utiliser North Yankton comme exemple.
Changez l'étiquette de «North Yankton» dans la section supérieure.
Changer "north_yankton" au nom du script que vous voulez, par exemple, si le script est "menu.csc", changer "north_yankton" à "menu".
http://www.mediafire.com/file/1pzilcae1g6cf9j/ModLoader13.zip
Credits:
HairyMineFart - The script editor, teaching me a ton and answering my questions.
Buffeting - Helping me troubleshoot and answering a few questions.
Awakening - Most of the design ideas.


