Le développeur Marcan, élite de la Team Fail0verflow a posté hier sur le blog de l'équipe un billet qui résume les dernières avancées et présente la procédure mise en oeuvre pour parvenir au résultat de la présentation lors de la 33c3.
Intitulé Console Hacking 2016: Postscript, l'article a fait la rétrospective de la fin 2015, expliquant qu'ils avaient tout d'abord réussi à lancer Linux, puis ils ont obtenu des graphismes 3D, et désormais un système d'exploitation utilisable.
Ils peuvent exécuter certains jeux de manière stable, comme Portal 2, le noyau est basé sur Linux 4.9. Il explique ensuite comment ils ont réalisé un rétro engineering sur les PCI-Express et la partie graphique AMD.
Enfin il donne les perspectives sur l'année 2017, continuer à "nettoyer" les pilotes, Linux démarre mais les pilotes graphiques ont besoin de nombreuses corrections, ils pensent à reporter le projet sur la PS4 Pro pour profiter de la puissance, il estime que les 8 coeurs de la PS4 sont assez faibles par rapport à un PC bien optimisé, informant que le goulot d'étranglement est la gestion géométrique du CPU, causé par un pilote Radeon/AMD qui pourrait être amélioré, par exemple en passant au AMDGPU (un équivalent d'une API bas niveau).
Il nous dit qu'ils arrivent à faire tourner pas mal de jeux Gamecube, via l'émulateur Dolphin, en 1080p sans aucun problème. Evidemment la PS4 Pro devrait mieux fonctionner.
La team Fail0verflow a aussi l'intention de travailler sur le couple performance et de gestion de l' alimentation, selon lui la ventilation et les CPU ne fonctionnent pas de manière optimale en mode performance.
Déception, Marcan rappelle une nouvelle fois qu'ils n'ont pas l'intention de libérer les exploits, s'appuyant sur l'argument selon lequel il y a beaucoup de personnes capables de développeur leur propre exploits permettant l'accès userland PS4. Cela dit ils proposent leur aide à ceux qui souhaiteraient lancer Linux à condition qu'ils disposent d'un moyen d'exécuter du code dans le noyau, rappelant qu'ils ont déjà une équipe de plusieurs personnes qui travaille tout au long de l'année pour corriger les bugs Linux et améliorer PS4-kexec.
Intitulé Console Hacking 2016: Postscript, l'article a fait la rétrospective de la fin 2015, expliquant qu'ils avaient tout d'abord réussi à lancer Linux, puis ils ont obtenu des graphismes 3D, et désormais un système d'exploitation utilisable.
Ils peuvent exécuter certains jeux de manière stable, comme Portal 2, le noyau est basé sur Linux 4.9. Il explique ensuite comment ils ont réalisé un rétro engineering sur les PCI-Express et la partie graphique AMD.
Enfin il donne les perspectives sur l'année 2017, continuer à "nettoyer" les pilotes, Linux démarre mais les pilotes graphiques ont besoin de nombreuses corrections, ils pensent à reporter le projet sur la PS4 Pro pour profiter de la puissance, il estime que les 8 coeurs de la PS4 sont assez faibles par rapport à un PC bien optimisé, informant que le goulot d'étranglement est la gestion géométrique du CPU, causé par un pilote Radeon/AMD qui pourrait être amélioré, par exemple en passant au AMDGPU (un équivalent d'une API bas niveau).
Il nous dit qu'ils arrivent à faire tourner pas mal de jeux Gamecube, via l'émulateur Dolphin, en 1080p sans aucun problème. Evidemment la PS4 Pro devrait mieux fonctionner.
La team Fail0verflow a aussi l'intention de travailler sur le couple performance et de gestion de l' alimentation, selon lui la ventilation et les CPU ne fonctionnent pas de manière optimale en mode performance.
Déception, Marcan rappelle une nouvelle fois qu'ils n'ont pas l'intention de libérer les exploits, s'appuyant sur l'argument selon lequel il y a beaucoup de personnes capables de développeur leur propre exploits permettant l'accès userland PS4. Cela dit ils proposent leur aide à ceux qui souhaiteraient lancer Linux à condition qu'ils disposent d'un moyen d'exécuter du code dans le noyau, rappelant qu'ils ont déjà une équipe de plusieurs personnes qui travaille tout au long de l'année pour corriger les bugs Linux et améliorer PS4-kexec.
